GameCube
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| GameCube | |
| Fabriquant | Nintendo |
| Type | Console de salon |
| Génération | Sixième |
| Date de sortie | |
| Fin de production | {{{fin}}} |
| Processeur | {{{CPU}}} |
| Média | 1.5Go Mini DVD |
| Contrôleurs | Manette de jeu, Wavebird |
| Service online | {{{online}}} |
| Unités vendues | 20,85 millions |
| Jeu le plus vendu | Super Smash Bros. Melee |
| Prédécesseur | Nintendo 64 |
| Successeur | Wii |
La GameCube, connue sous le nom de Dolphin pendant sa phase de développement, est la console de jeux vidéo produite par Nintendo qui succèda à la Nintendo 64. Elle sortit en Europe le 3 mai 2002 au prix de 199€ (après avoir été initialement annoncée au prix de 249€) et est vendue aujourd'hui à 99€ (en août 2006). Elle vint concurrencer la Playstation 2 et la Xbox.
NGC est l'abréviation de Nintendo GameCube. Cette abréviation est utilisée dans la presse vidéoludique internationale, bien que le terme officiel soit GCN[1].
Nintendo annonce en mars 2006[2] que 20,85 millions de GameCube ont été vendues.
Sommaire |
[modifier] Description
Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln a annoncé que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de : Dolphin Project. Un an plus tard lors du Nintendo Space World 2000, c'est lors d'une présentation de la machine que le public apprend qu'elle est rebaptisée GameCube.
La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises célèbres (Mario, Zelda, 1080°...) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors (dont la console précédente, Nintendo 64, sortie en 1996 au Japon).
Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la transportabilité, la Nintendo GameCube utilise ainsi un support de stockage unique, un format propriétaire basé sur la technologie de disque optique Matsushita (Panasonic) ; les disques, des mini DVD, font 8 centimètres de diamètre (considérablement plus petit qu'un cédérom ou un DVD standards), et les disques ont une capacité d'approximativement 1,35 Go. Nintendo a préféré les "mini-DVD" aux "DVD traditionnels" afin de limiter au possible les temps de chargements, réputés frustrants sur la console concurrente de l'époque, la PlayStation 2.
De base, la GameCube est de couleur indigo, même si la machine est également sortie en noir en Europe et est disponible dans d'autres coloris depuis lors, telles que le Platinum (une couleur argentée) et le Jet (un gris très foncé ou noir). Au Japon, le système est également disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football, etc. Deux type de GameCube sont utilisées pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini DVD issus des studios de développement (et pas les jeux sorti dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentes consoles Nintendo (le chargement des cartouches de la taille d'un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini DVD)
[modifier] Spécifications techniques
[modifier] Processeur principal
- Nom : « Gekko »
- Producteur : IBM
- Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre
- Fréquence de base : 485 MHz
- Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1)
- Précision des données internes :
- Nombres entiers sur 32 bits
- Nombre flottant sur 64 bits
- 128-bit SIMD
- Bus externe :
- Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/seconde
- Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits.
- Cadencé à 162 MHz
- Cache Interne :
- 32 ko de cache d'instruction et 32 ko de cache de données de niveau 1
- 256 ko de cache de niveau 2
[modifier] Système graphique
- Nom : « Flipper » ;
- Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000)
- Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC
- Fréquence de base : 162 MHz
- Framebuffer incorporé :
- Taille d'environ 2 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Tampon de texture incorporé :
- Approximativement 1 Mo avec une latence de 6,2 nanosecondes. Le type de RAM est 1T-SRAM
- Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête)
- Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête)
- Profondeur des pixels :
- 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bit
- Fonctions de traitement d'image :
- Brouillard, anticrénelage, 8 lumières matérielles, alpha blending, conception virtuelle des textures, multitexture, bump mapping, mapping d'environnement, MIP mapping, filtrage bilinéaire, filtrage trilinéaire, décompression des textures en temps réel (S3TC), filtrage anisotropique matériel, antiscintillement matériel sur 3 lignes
[modifier] Fonctionnalités sonores
- Fabricant : Macronix
- Fréquence de base : 81 MHz
- Mémoire des instructions :
- 8 ko de RAM, 8 ko de ROM
- Mémoire des données :
- 8 ko de RAM, 4 ko de ROM
- Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz
[modifier] Autres caractéristiques du système
- Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale)
- Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones/seconde (en crête) (conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.)
- RAM Principale :
- approximativement 24 Mo d'une latence de 10 nanosecondes le type de RAM est 1T-SRAM
- RAM Auxiliaire :
- approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM
- Unité de disques :
- le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante)
- temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s
- Médias :
- Mini DVD : basé sur la technologie DVD, diamètre de 80 millimètres (3 pouces), d'une capacité de 1,35 Go
- fabriquant : Matsushita
- 4 ports de manettes, 2 ports carte mémoire, 1 sortie audio/vidéo analogique, 1 sortie audio/vidéo digitale, 2 ports série haute vitesse, 1 port parallèle haute vitesse
- Consommation:
- environ 40 W
[modifier] Accessoires
- Cartes mémoires : il en existe plusieurs modèles, chacun ayant une capacité de stockage différente (59 blocs, 251 blocs, 1019 blocs, etc.).
- Adaptateur cartes SD : Jamais sorti en dehors du Japon, cet adaptateur permet d'utiliser les cartes mémoires SD avec la console.
- Wavebird : une manette sans fils qui utilise des ondes radios pour communiquer avec la console.
- Cable GBA-NGC : permet de relier la GBA à la GameCube pour transférer des données, l'utiliser comme manette...
- Game Boy Player : un accessoire à brancher sous la console qui permet de jouer à tous les jeux GB, GBC et GBA.
- Modems : il en existe deux sortes : 56K et haut débit.
- Micro : utilisable avec Mario Party 6, 7 et Odama.
- Bongo DK : sorte de tam-tam à utiliser avec les jeux Donkey Konga, Donkey Konga 2 et Donkey Kong Jungle Beat.
- Tapis de danse : utilisable uniquement avec Dancing Stage Mario Mix.
- Cable RVB : permet d'avoir une meilleure qualité d'image.
- Gamecube ASCII Keyboard Controller : sortie uniquement au Japon, cette manette-clavier permet de dialoguer tout en jouant dans les jeux en ligne.
[modifier] Panasonic Q
Il existe une version spéciale de la console qui permet de lire les CD et les DVD. Cette machine, dénommée Q, a été développée par Panasonic mais n'est actuellement plus produite. Elle était livrée avec une télécommande et ses dimensions étaient un peu plus importantes que la GameCube de Nintendo. Son prix était également plus élévé. Elle n'a jamais été exportée officiellement hors du Japon.
[modifier] Linux
La GameCube reposant sur une architecture PowerPC, il est possible d'installer Linux (il est peu probable qu'on puisse y installer Mac OS car les architectures des processeurs diffèrent beaucoup (voir faq du site officiel de Linux sur GameCube)).
[modifier] Petite polémique sur le nom
Selon son constructeur, le terme de GameCube devrait être au masculin. Cependant, l'usage courant met le nom des consoles au féminin. Wikipédia privilégiant l'usage courant, le féminin sera conservé dans cet article et lors d'évocations de cette console.
[modifier] Voir aussi
- Référence
- Liens externes
- Site officiel de la GameCube
- Page informative sur Chabel.org
- Actualités, homebrews et modchips
- Linux sur la GameCube
- Site officiel de Nintendo
Consoles de salon : Famicom/NES – Super Famicom/SNES – Nintendo 64 – GameCube – Wii
Consoles portables : Game & Watch – Game Boy – Color – Advance (Advance SP) – Nintendo DS (DS Lite) – Micro
Autres consoles : Color TV Game – Virtual Boy – Pokémon Mini – iQue
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