PlayStation
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| PlayStation | |
| Fabriquant | Sony |
| Type | Console de salon |
| Génération | Cinquième |
| Date de sortie | |
| Fin de production | 2006 [1] |
| Processeur | {{{CPU}}} |
| Média | CD-ROM |
| Contrôleurs | Manette de jeu |
| Service online | {{{online}}} |
| Unités vendues | 100 millions [2] |
| Jeu le plus vendu | Gran Turismo |
| Prédécesseur | {{{prédécesseur}}} |
| Successeur | PlayStation 2 |
La PlayStation (プレイステーション?) est une console de jeu de la cinquième génération de consoles, et produite par Sony Computer Entertainment au milieu des années 1990. La PlayStation originale fut la première console des consoles PlayStation, sont venues ensuite le Net Yaroze, la PSone (une version plus petite et plus légère que l'originale), la PocketStation, la PlayStation 2, la Slim PS2, une version plus légère de la PlayStation 2, la PlayStation Portable, la PSX (au Japon seulement), et la PlayStation 3. En mars 2005, la PlayStation/PSone a vendu un total de plus de 100,49 millions d'unités, devenant la première console de salon à franchir la barre des 100 millions d'unités.
Sommaire |
[modifier] Historique
[modifier] Développement
Les premières conceptions de la PlayStation remontent à 1986. Nintendo a essayé de travailler sur le support du disque compact avec la Famicom, mais des problèmes sont survenus. Sa nature magnétique réinscriptible pouvait facilement être effacée (provoquant ainsi une baisse conséquente de la durabilité), et les disques allaient amener le danger du piratage. Conséquence, quand les détails du CDROM/XA (une extension du format CD-ROM qui combine des formats audio compressées, et des données visuelles, leur permettant d'y accéder simultanément) sont apparues, Nintendo fut intéressé. Le CDROM/XA était développé simultanément par Sony et Philips. Nintendo a demandé à Sony de développer un module additionnel pour CD-ROM, sous le nom de "SNES-CD". Un accord fut signé, et le travail commença. Le choix de Sony par Nintendo était dû à une personne : Ken Kutaragi, la personne qui allait bientôt être appelée "Le Père de la PlayStation", qui a vendu personnellement à Nintendo le processeur Sony SPC-700 qui permettait une synthèse du son ADPCM 8 canaux dans la Super Famicom/SNES, et cette dernière démontra des capacités audio révolutionnaires pour l'époque grâce à ce processeur. Sony a aussi planifié de développer une console sous son nom mais compatible avec Nintendo, un système de loisir permettant de jouer à la Super Nintendo avec les cartouches et avec un nouveau format CD que Sony veut créer. Ce sera le format utilisé dans les disques SNES-CD, permettant à Sony de s'intégrer au marché du jeu vidéo, au détriment de la domination de Nintendo.
En 1989, le SNES-CD devait être annoncé aux CES du mois de Juin. Cependant, quand Hiroshi Yamauchi a lu le contrat original de 1988 entre Sony et Nintendo, il a réalisé que l'accord passé donnait la possession à Sony des jeux sur le format SNES-CD. Yamauchi était furieux ; considérant le contrat totalement inacceptable, il a secrètement annulé tous les plans de l'association entre Sony et Nintendo pour le SNES-CD. En effet, au lieu d'annoncer leur association le jour du CES, Le président de Nintendo Howard Lincoln est monté sur la scène et révéla qu'ils étaient maintenant en partenariat avec Philips, et qu'il était prévu que tout le travail commun entre Nintendo et Sony allait être abandonné. Lincoln et Minoru Arakawa se sont rendus au siège de Philips en Europe et ont formé une alliance d'une nature totalement différente—une alliance qui donnerait le pouvoir total à Nintendo sur les machines de Philips.
L'annonce du CES fut un véritable choc. Non seulement c'était une énorme surprise (Sony avait juste décidé, la nuit précédente, le nom du projet commun sous la marque "Play Station"), mais cela a été vu dans le business communautaire japonais comme une trahison : une compagnie japonaise snobant une autre compagnie japonaise en faveur d'une firme européenne était absolument impensable.
Arpès l'effondrement du projet commun, Sony pensait stopper les recherches, mais finalement, la compagnie a décidé de réutiliser tout ce qu'ils ont fait en commun avec Nintendo pour faire une console à part entière. Cette décision de Nintendo a provoqué un procès pour rupture de contrat, à la cour fédérale des Etats-Unis, pour obtenir une interdiction de commercialiser la Play Station, parce que Nintendo avait les droits du nom. Le juge fédéral a finalement refusé l'interdiction. Donc, en Octobre 1991, le premier modèle de la nouvelle "Sony Play Station" a été révélé ; en théorie, seulement 200 de ces machines ont été produites.
A la fin de l'année 1992, Sony et Nintendo ont fait un accord pour que la "Sony Play Station" devrait avoir un port spécial pour les jeux SNES, mais Nintendo voulut garder les droits de ses jeux pour garder l'argent, et la SNES devrait continuer à utiliser le processeur sonore signé Sony. Cependant, à ce point-là, Sony a réalisé que la technologie de la SNES commençait à montrer ses limites, et la nouvelle génération de consoles allait voir le jour : les travaux ont commencé début 1993 pour retravailler le concept de la "Play Station" pour atteindre une nouvelle génération de logiciels et de matériel ; en conséquence, le port SNES fut retiré, l'espace entre les deux mots fut enlevé, et la PlayStation était née.
[modifier] Lancement
La PlayStation fut lancée au Japon le 3 décembre 1994, le 9 septembre 1995 aux Etats-Unis, le 29 septembre 1995 en Europe, et l'Océanie en novembre 1995. En Amérique, Sony a profité d'un excellent lancement avec des titres de tous les genres comme Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout et Ridge Racer. Beaucoup de titres entre Sony et Namco au lancement ont donné lieu à des suites.
Prix de lancement aux Etats-Unis : 299 $ [1], un prix répété par son successeur.
Prix de lancement en France : 2 099 FF (310 €).
La PlayStation était aussi capable de générer un intérêt avec des campagnes publicitaires uniques. Nombreuses furent les publicités du lancement étant remplies de contenu mystérieux ce qui fit que les joueurs cherchaient leur signification. La campagne la plus célèbre fut néanmoins la campagne "Enos Lives" (en français "Enos vit"), et les publicités "U R Not E" (en français "vous n'êtes pas E, et le "E" dans "U R Not E"était toujours coloré en rouge, pour symboliser le mot "ready", et le "Enos" voulait dire "ready Ninth Of September", en français "Prêt pour le 9 septembre", la date de sortie américaine). La publicité Enos peut également être lue avec le bruit phonétique du "E" anglais remplaçant le "y" anglais. On croit que ces publicités étaient une tentative de passer outre les soupçons du public et considérer Sony comme une entité inconnue et jamais vue sur le marché du jeu vidéo.
Le slogan américain de la PlayStation 3, "Play B3yond" ("Au-delà du jeu"), ressemble au slogan original, car le 3 est rouge.
[modifier] Titres phares
Les titres les plus connus sur PlayStation sont surtout Castlevania: Symphony of the Night, Crash Bandicoot, Final Fantasy VII, Gran Turismo, Metal Gear Solid, Parasite Eve, Resident Evil, Silent Hill, Spyro The Dragon, Tekken, Tomb Raider, et Wipeout. Le 18 mai 2004, Sony annonce avoir distribué 100 millions de PlayStation et de PSone à travers le monde. En Septembre 2006, 7 902 jeux sont sortis dans le monde (en comptant les mêmes jeux sortis sous un nom différent dans un autre continent)[2] avec des ventes cumulées de jeux s'élevant à 961 millions d'unités.[3] Le logo PlayStation wa été créé par Manabu Sakamoto, qui a aussi dessiné le logo des ordinateurs Sony VAIO].
[modifier] Production
Après plus de onze années de production, la PlayStation dispose de la plus longue production d'une console dans l'industrie du jeu vidéo. Le 23 mars 2006, Sony annonça la fin de la production. [4]
[modifier] Variantes
La première nouvelle version était une révision du premier modèle début 1996, produite en réponse des plaintes que les PlayStations surchauffaient. Sony n'a pas changé les aspects techniques ou l'aspect stylistique mais ils ont retiré la prise RCA après le lancement japonais. Le port parallèle (qui fut souvent inutilisé par Sony) a aussi été retiré pour réduire les coûts de production. Sony a aussi légèrement amélioré le laser de lecture.
Beaucoup de joueurs ont souvent remarqué que les cinématiques étaient passées ou des bruits de cliquetis venaient de leur PlayStations. Le problème provenait des ventilateurs mal placés, ce qui provoquait des problèmes de surchauffe dans certains cas — le plastique à l'intérieur de la console se déformait très légèrement et tapait en cliquetant sur les assemblages du laser. La solution était de placer la console dans un endroit frais et bien aéré, ou alors mettre la PlayStation en hauteur. Une astuce pour les consoles déjà affectée était de retourner la PlayStation sur le côté ou à l'envers (de ce fait, la gravité atténuait les effets de l'intérieur déformé) bien que quelques joueurs aient changé le couvercle de la PlayStation pour faire fonctionner un jeu.
Ce problème était souvent retrouvé sur les PlayStation 2 des premières générations sous la form du très célèbre message "Erreur lors de la lecture du disque". Cependant, le problème de la PS2 n'est pas provoqué dans la majorité des cas par la surchauffe — il est souvent provoqué à cause de la durée de vie courte de certains lasers utilisés dans les premiers modèles, ainsi qu'à cause de la tendance de la PS2 d'accumuler de la poussière dans sa coque.
Sony a donc vendu une nouvelle version nommée "Dual Shock", qui incluait une manette avec deux sticks analogiques et une fonction de vibration.
Une autre version était une PlayStation bleue (opposée aux consoles habituelles qui étaient colorées en noir) qui était uniquement destinée aux développeurs et à la presse. Les versions suivantes de cette PlayStation étaient colorées en vert. Contrairement à l'avis génral, la RAM n'était pas de 4 mégaoctets mais toujours 2 mégaoctets. La console incluait un émulateur CD-ROM et connecté à un PC. Il était ainsi possible de faire marcher des jeux encore en développement avec un code régional (qui seraient rejetés par une PlayStation normale, comme les jeux piratés). Certaines de ces consoles furent mises en vente, et parfois, les prix étaient très élevés.
Une version blanche a aussi était produite pour lire les VCD.
L'installation d'un modchip permettaient aux PlayStations d'avoir des fonctionnalités avancées, et beaucoup d'options étaient disponibles. Vers la période de fin de vie de la console, presque n'importe qui pouvait, avec une simple soudure, réaliser une modification de la console. Ces modifications permettaient de jouer, comme de jouer à des jeux NTSC sur une console PAL, ou alors pouvoir jouer à des copies de jeux illégales. Les modchips permettaient de jouer à des jeux gravés sur des CD-ROM vierges. Cela a créé une vague de jeu créés avec des compileurs GNU, comme la reproduction illégale de jeux originaux. Avec l'introduction de tels dispositifs, la console devint très attrayante aux yeux des programmeurs et aux yeux des pirates.
Les courageux qui ont insisté à copier des jeux qu'ils voulaient jouer comme les versions originales ont détournés plusieurs problèmes à la fois, vu que les disques fabriqués par Sony n'étaient pas facilement copiable. Non seulement les disques originaux Sony ont une couleur noire spécifique, ils contenaient également des secteurs vides de données qui interdisaient leur copie. La console était supposée ne pas lire les disques sans cette couleur noire. Parfois, les disques à face noire et contenant des secteurs vides étaient impossible à recopier avec les logiciels habituels et sans modifier la console, les copies étaient inutiles. Les logiciels de copies de CD ont bénéficié de nouvelles fonctions comme "Ignorer les mauvais secteurs", et combinés avec les modifications de consoles ont résolu les problèmes, et ont permis au grand public d'utiliser tous les disques voulus, si la puce de modification était installée dans leur console.
La création et la production en masse de ces puces à très bas prix, couplées avec leur facilité d'installation, marquèrent le début du piratage des jeux vidéos. Parallèlement, les graveurs de CD-ROM devenaient aisément disponibles.
[modifier] Net Yaroze
Une version de la PlayStation nommée Net Yaroze a également été produite. Elle était plus onéreuse que la première PlayStation, noire au lieu du gris habituel, et le plus important, fût livrée avec des outils et guides qui permettaient à une personne de programmer des jeux et applications pour PlaysStation sans posséder une suite complète de développeur, qui coûte bien plus cher; et qui était disponibles uniquement aux développeurs certifiés. Bien sûr, Net Yaroze n'incluait pas tous les outils d'une suite complète. Les programmeurs étaient limités aux 2Mo d'espace disque total que Net Yaroze permettait. Ce qui veut dire que le jeu complet devait tenir dans les 2Mo de RAM de la console. Officiellement, l'utilisateur ne pouvait pas créer de jeux du même niveau que ceux vendus dans le commerce. L'espace disponible en RAM peut paraître petit, mais des jeux comme Ridge Racer tournaient entièrement depuis la RAM (sauf pour la musique, qui était diffusée depuis le CD). Net Yaroze a été unique dans le sens où c'est la seule PlayStation commercialisée à ne pas être zonée, elle pouvait donc lire tous les disques du monde.
[modifier] La PSone
La PSone (also PSOne, PS one, or PS1), lancée en 2000, est la PlayStation première du nom en plus petit (et redessinée). Elle est environ un tiers plus petite que sa grande soeur (38mm × 193 mm × 144 mm contre 45 mm × 260 mm × 185 mm). Elle est sortie en Septembre 2000. Sony a également sorti un écran LCD et un adaptateur allume-cigare pour utiliser la console en voiture. La PSOne est entièrement compatible avec les jeux de la PlayStation. La PlayStation est maintenant abregée sous les noms "PS1" or "PSone", bien que certaines personnes l'appellent encore "PS" ou "PSX". There were three differences between the "PSone" and the original, the first one being cosmetic change to the console, the second one was the home menu's Graphical User Interface, and the third being added protection against the mod-chip by changing the internal layout and making previous-generation mod-chip devices unusable. The PSOne also lacks the original PlayStation's serial port, which allowed multiple consoles to be hooked up for multi-TV multiplayer. The serial port could also be used for an external mod-chip, which may have been why it was removed, although size-constraints may also be to blame.
[modifier] Liste des modèles de PlayStation (à compléter)
| Model number (1) | Design | Issues | BIOS | Separate Audio and composite Video output | Separate S-Video output | Parallel port | Serial port |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCPH-1000 | Original | Low quality CD-ROM, Japan only | ?? ("grey") | Yes | Yes | Yes | Yes |
| SCPH-1001 | Original | Low quality CD-ROM, NTSC U/C | ?? ("grey") | Yes | No | Yes | Yes |
| SCPH-300x | Original | Low quality CD-ROM | ?? ("grey") | Yes | No | Yes | Yes |
| SCPH-750x | Slightly modified original (2) | - | ?? ("grey") | No | No | Yes | Yes |
| SCPH-900x | Slightly modified original (2) | - | ?? ("blue") | No | No | No | Yes |
| SCPH-10x | PSOne | - | ?? ("white") | No | No | No | No |
(1) The x denotes region. PAL countries (Europe, Australia and New Zealand) have region "2", so units sold there where named for example, SCPH-9002. NTSC countries (Japan and America) take region numbers "0", "1" and "3", thus all models ending in those numbers are NTSC models. (2) Button labels text "Power" and "Open" replaced with symbols
[modifier] Liste des modèles de PlayStation (à fusionner avec celui du dessus)
| Serial Number | BIOS Version | Approximate BIOS Date | Region | Separate Audio and composite Video output | Separate S-Video output | Parallel port | Serial port |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SCPH-1000 | Unknown | Unknown | Japan (NTSC) | Yes | Yes | Yes | Yes |
| SCPH-3000 | Unknown | Unknown | Japan (NTSC) | Yes | No | Yes | Yes |
| SCPH-5000 | 2.2 | 12/04/95 | Japan (NTSC) | ||||
| DTLH-3000 | 2.2 | 12/04/95 | US (NTSC) | ||||
| DTLH-3002 | 2.2 | 12/04/95 | Europe (PAL) | ||||
| SCPH-5000 | 2.2 | 12/04/95 | Japan (NTSC) | ||||
| SCPH-5500 | 3.0 | 09/09/96 | Japan (NTSC) | ||||
| SCPH-5501 | 3.0 | Unknown | US (NTSC) | No | No | Yes | Yes |
| SCPH-5502 | 3.0 | 01/06/97 | Europe (PAL) | ||||
| SCPH-5552 | 3.0 | 01/06/97 | Europe (PAL) | ||||
| SCPH-7000 | 4.0 | 08/18/97 | Japan (NTSC) | ||||
| SCPH-7001 | 4.1 | 12/16/97 | US (NTSC) | No | No | Yes | Yes |
| SCPH-7003 | 3.0 | 11/18/96 | US (NTSC) | ||||
| SCPH-7501 | 4.1 | Unknown | US (NTSC) | No | No | Yes | Yes |
| SCPH-7502 | 4.1 | 12/16/97 | Europe (PAL) | No | No | Yes | Yes |
| SCPH-9001 | 4.1 | ??/??/98 | US (NTSC) | No | No | No | Yes |
| SCPH-101 | 4.5 | 05/25/00 | US (NTSC) | No | No | No | No |
[modifier] Caractéristiques techniques
- Processeur : MIPS R3000A RISC 32-bit cadencé à 33.8688 MHz, sa puissance est de 30 MIPS, et la bande passante du bus est de 132 Mb/s
- RAM : 1,5 Mo
- RAM Vidéo : 1 Mo
- ROM : 512 ko
- Coprocesseurs Graphiques :
- Geometry Engine : 3D Geometric Transfer Engine d'une puissance de 66 MIPS, 1,5 million de polygones par seconde, 500 000 texture-mappées/polygones illuminés par seconde.
- Data Engine : Capable de décompresser les MPEG et H.261. D'une puissance de 80 MIPS, il a un bus dédié vers le processeur central. Cela en fait la première console à lire de la video plein écran.
- Processeur graphique spécialisé :
- Résolution graphique : de 256×224 à 740×480, 16,7 millions de couleurs
- Sprites : 4000 sprites de 8×8 pixels avec variation de profondeur et rotation individuelle
- Manipulation de fond simultané (pour un scrolling parallaxe)
- Peut faire un ombrage Gouraud (Gouraud shading) ou plat (Flat Shading), ainsi que du plaquage de texture (texture mapping)
- Son : PCM, 24 voies, 512 kio de RAM, fréquence d'échantillonnage de 44,1 kHz
- CD-ROM : double vitesse, 32 ko de mémoire cache
- Carte mémoire flash de 128 ko
[modifier] Voir aussi
- Références
- ↑ (en) Sony annonce la fin de la production de la PlayStation en 2006.
- ↑ (en) 100 millions de PlayStation ont été vendues à travers le monde
| Les consoles PlayStation de Sony | |
|---|---|
| PlayStation | PlayStation • PSone |
| PlayStation 2 | PlayStation 2 • Slim PS2 • PSX |
| PlayStation 3 | PlayStation 3 |
| Portable | PSP • PocketStation |
| Liste des jeux pour | PS1 • PS2 • PS3 • PSP |
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